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Project Genie 如何让一众游戏股大跌,20人华人AI 团队做到了7000万美金ARR
Project Genie 如何让一众游戏股大跌,20人华人AI 团队做到了7000万美金ARR
本文来自微信公众号: 投资实习所 ,作者:StartupBoy,原文标题:《Project Genie 如何让一众游戏股大跌,20 人华人 AI 团队做到了 7000 万美金 ARR》
2026年刚一个月,AI给各行各业带来的冲击感觉在加速。前两天,Google DeepMind悄悄向订阅用户开放了一个实验性项目:Project Genie。没有盛大发布会,没有营销轰炸,甚至连一个完整的产品形态都算不上。
但资本市场的反应却异常激烈,1月30日(周五),美股游戏板块集体跳水:
- Unity:-24.2%
- Roblox:-13.2%
- Take-Two(GTA开发商):-8%
这不是情绪化抛售,而是一次罕见的“范式级恐慌”。因为市场突然意识到:游戏行业赖以生存的底层假设,可能正在失效。
Project Genie并不是Sora的“游戏版”,DeepMind对它的定义是:生成式世界模型(Generative World Model)。它做的不是生成一段视频,而是直接生成一个可交互的世界。
你输入一句话,或者画一张草图,几秒钟后就能得到:一个3D空间,可以行走、跳跃、碰撞,画面不是预录的,而是实时响应你的操作。
更重要的是:它不依赖Unity或Unreal这样的传统游戏引擎。
传统游戏的逻辑是:代码+引擎+资产+物理系统→世界
而Genie的逻辑是:看过足够多世界的视频→学会世界如何运转→直接预测下一帧现实
当你控制角色移动、跳跃、撞墙时:没有物理引擎,没有预设规则,AI只是不断回答一个问题:在这种情况下,世界下一秒应该长什么样?
这意味着:世界不是加载出来的,资产不是提前制作的,你走到哪里,世界才在那里被“梦”出来。
资本市场之所以如此恐慌,是因为Genie冲击的不是某款游戏,而是整个行业的护城河。
Unity/Unreal:引擎还必要吗?
如果未来的游戏不需要写底层代码,不需要搭建渲染管线,不需要调物理参数,那“引擎授权费”这套商业模式,就会被重新定价。
哪怕只影响一部分新游戏形态,对Unity这样的工具链公司来说,都是结构性风险。
而GTA、3A大作的重资产模式开始显得笨重,《GTA 6》要做8年、花数亿美元,本质原因在于:世界是“手工制造”的。而Genie展示的是:一分钟生成一个可玩的世界原型。
即便质量不完美,也足以让市场开始怀疑:“世界构建”这件事,是否还值得如此巨大的投入?
Roblox的UGC门槛也被进一步压平。Roblox的优势在于“让普通人也能创作”。但Genie把门槛降到了极致:“说一句话,就是创作。”当创作不再需要学习工具,平台的价值就不再是“工具”,而是分发与社交关系。
因此对游戏公司来说,Genie带来的不是效率提升,而是能力结构的替换。当然Project Genie目前仍是原型阶段,单次世界时长约60秒,分辨率较低,缺乏复杂任务和数值系统。
因此,短期内它更像是开发者的“原型加速器”。但长期来看,趋势非常清晰。中期:AI原生游戏出现,每个玩家的体验都不同;长期来看:视频与游戏融合,YouTube可能成为最大游戏平台。
我觉得需要思考的是,当内容不再稀缺,什么才是护城河?这次股价暴跌,本质上是市场第一次正视一个事实:世界和内容本身,正在变得不稀缺。
未来真正稀缺的,将不再是画面和规模,而是能让玩家产生情感连接的叙事,能形成长期关系的社交网络,以及能让人留下来的意义与身份。最强的游戏公司,可能不再是技术最强的,而是最懂“人为什么愿意待在一个世界里”的。
与此同时,在视频内容创作这块,继Higgsfield 9个月突破2亿美金ARR后《AI实在太快:Replit估值快90亿美金,Higgsfield 9个月ARR突破2亿美金》,又一华人AI团队突破了7000万美金的ARR,过去一年ARR增长了7倍,而且团队才20人,它从一个随时可能被淘汰的工具,逐渐进化成一个……
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文章来源:http://www.jingmeijuzi.com/2026/0202/2221.shtml
